Fiche de cours : Géométrie dans l'espace (STD2A)
Solides, sections et perspective cavalière
I. Perspective cavalière : dessiner l'espace sur une feuille
- l'angle de fuite \alpha (souvent 30^\circ, 45^\circ ou 60^\circ) : la direction dans laquelle partent les arêtes de profondeur ;
- le coefficient de réduction k (souvent \dfrac12 ou 0{,}7) : les longueurs de profondeur sont dessinées k fois plus courtes.
| Conservé ✅ | Non conservé ❌ |
|---|---|
|
le parallélisme (deux droites parallèles restent parallèles) les milieux (le milieu d'un segment reste le milieu de son image) les contacts (une tangente reste tangente) les rapports de longueurs sur une même droite (ou sur deux droites parallèles) |
les longueurs (une arête de profondeur est raccourcie) les angles (un angle droit de profondeur n'est plus droit sur le dessin) les aires la nature de certaines figures (un carré devient un parallélogramme, un cercle une ellipse) |
Remarque : c'est parce que les milieux et les contacts sont conservés qu'on peut construire une figure exacte à la règle sur le dessin, alors même que les longueurs y sont fausses.
II. Dessiner un cercle en perspective
- Tracer le carré circonscrit au cercle, puis le dessiner en perspective : il devient un parallélogramme.
- Placer les milieux des quatre côtés du parallélogramme (les milieux se conservent).
- Tracer l'ellipse tangente aux quatre côtés en ces quatre points (les contacts se conservent).
Remarque : la même construction sert dans l'autre sens en design : pour dessiner un cylindre vu de biais, on commence par le parallélogramme, jamais par l'ellipse à main levée.
III. Les solides usuels et leurs arêtes cachées
Remarque : fais varier la hauteur du point de vue sur le cylindre. Le disque du dessus s'aplatit en ellipse de plus en plus fine, puis en simple segment quand l'œil arrive dans le plan du disque. Un cercle n'est « rond » sur le dessin que s'il est parallèle à la feuille.
| Solide | Volume | Aire |
|---|---|---|
| Pavé droit | L\times l\times h | 2(L\ell+Lh+\ell h) |
| Prisme droit | \mathcal{B}\times h | 2\mathcal{B}+P_{\text{base}}\times h |
| Cylindre | \pi r^2 h | 2\pi r h+2\pi r^2 |
| Cône | \dfrac13\pi r^2 h | \pi r g+\pi r^2 |
| Pyramide | \dfrac13\times\mathcal{B}\times h | base + faces latérales |
| Sphère (boule) | \dfrac43\pi r^3 | 4\pi r^2 |
IV. Patrons : le solide mis à plat
- Cylindre : le rectangle a pour largeur le périmètre du disque, donc aire latérale = 2\pi r\times h.
- Cône : l'arc du secteur a pour longueur 2\pi r et le rayon du secteur est la génératrice g, donc aire latérale = \pi r g.
Remarque : la sphère est la grande exception. Aucune surface sphérique ne se met à plat sans se déformer : c'est tout le problème des cartes de géographie, et la raison pour laquelle un ballon est cousu en morceaux.
V. Sections planes d'un cube et d'un cylindre
- Un plan parallèle à une face du cube donne un carré identique à cette face.
- Un plan parallèle à une arête donne un rectangle.
- Un plan oblique peut donner un triangle, un quadrilatère, un pentagone ou même un hexagone régulier (au milieu du cube).
- Cylindre de révolution : plan parallèle à la base \Rightarrow cercle de même rayon ; plan contenant l'axe \Rightarrow rectangle ; plan oblique \Rightarrow ellipse.
- Placer les points donnés sur les arêtes.
- Deux points d'une même face se relient directement : la section coupe cette face selon un segment.
- Deux faces parallèles sont coupées selon deux segments parallèles : c'est la règle qui débloque presque toutes les constructions.
- Continuer de face en face jusqu'à refermer le polygone.
VI. Solides de révolution
VII. Le tiers du cône et de la pyramide
VIII. Agrandissement et réduction : k, k^2, k^3
- les longueurs sont multipliées par k ;
- les aires sont multipliées par k^2 ;
- les volumes sont multipliés par k^3 ;
- les angles sont inchangés (la forme est conservée).
IX. Repérage dans l'espace
Remarque : cette formule n'est rien d'autre que le théorème de Pythagore appliqué deux fois : une première fois dans le plan du sol pour obtenir la diagonale \sqrt{\Delta x^2+\Delta y^2}, une seconde fois dans le plan vertical qui contient cette diagonale et la hauteur.
X. Vues orthogonales et dessin technique
XI. Volume d'un solide composé
V=\pi\times 5^2\times 12+\dfrac13\times\pi\times 5^2\times 6=300\pi+50\pi=350\pi\ \text{cm}^3\approx 1\,100\ \text{cm}^3.
On garde 350\pi comme valeur exacte et on n'arrondit qu'à la toute fin.
XII. Les pièges du chapitre
- Perspective cavalière n'est pas perspective à point de fuite. En cavalière les parallèles restent parallèles ; dans une perspective conique (celle du dessin d'observation) elles convergent vers un point de fuite. Les deux servent en design, elles ne se mélangent pas.
- Ne jamais mesurer une longueur sur un dessin en perspective : les fuyantes sont raccourcies. Il faut passer par la vraie grandeur.
- Un angle droit de l'espace n'est pas droit sur le dessin, et un angle droit sur le dessin ne l'est pas forcément dans l'espace.
- Aire ⇢ k^2, volume ⇢ k^3. Doubler les dimensions multiplie le volume par 8, pas par 2.
- Hauteur ≠ génératrice pour le cône, hauteur ≠ arête latérale pour la pyramide.
- Unités : 1\ \text{m}^3=1\,000\ \text{dm}^3=1\,000\ \text{L} et 1\ \text{L}=1\ \text{dm}^3=1\,000\ \text{cm}^3. Une conversion de volume se fait par paquets de 1 000, pas de 10.