Construire un point à partir d'une égalité vectorielle
La compétence de base pour démarrer un exercice de vecteurs en contrôle ou en DST : Niveau 2nde.
Un exercice de vecteurs commence très souvent par « placer les points M, N, P… tels que… », suivi d'une ou plusieurs égalités vectorielles. Cette fiche découpe cette compétence en 5 étapes progressives : en les maîtrisant toutes, tu sais placer n'importe quel point à partir de n'importe quelle égalité vectorielle.
Un parcours en 5 étapes, du plus simple au plus costaud :
- 1 Je sais placer un point seul, en bout de flèche d'un vecteur.
- 2 Je sais placer un point seul, en début de flèche : j'inverse l'égalité.
- 3 Je sais placer un point porté par un vecteur avec un coefficient : j'isole comme dans une équation.
- 4 Je sais placer un point présent dans deux vecteurs : j'utilise Chasles pour tout regrouper.
- 5 Je sais placer un point présent dans trois vecteurs (type centre de gravité).
Rappels indispensables
Relation de Chasles : pour tous points A, B, C : \overrightarrow{AB}+\overrightarrow{BC}=\overrightarrow{AC}.
Vecteur opposé : \overrightarrow{BA}=-\overrightarrow{AB} : échanger les deux lettres d'un vecteur revient à le multiplier par -1.
Pour construire un point, on part toujours d'un point connu et on enchaîne les vecteurs bout à bout, comme des déplacements successifs sur la figure.
Étape 1 : Le point à placer est seul, en bout de flèche
Exemple
Placer M tel que \overrightarrow{AM} = \overrightarrow{BA} + \overrightarrow{CB}.
👆 À toi de jouer
- Placer N tel que \overrightarrow{AN} = \overrightarrow{BC} + 2\overrightarrow{BA}.
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L'égalité est déjà sous la bonne forme. On part de A, on reporte le vecteur \overrightarrow{BC}, puis deux fois le vecteur \overrightarrow{BA} bout à bout : le point d'arrivée est N.Depuis A : le vecteur BC (rose), puis deux fois le vecteur BA (bleu). Le point d'arrivée est N. - Placer P tel que \overrightarrow{BP} = \overrightarrow{AC} - 3\overrightarrow{AB}.
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On réécrit -3\overrightarrow{AB} = 3\overrightarrow{BA}, d'où \overrightarrow{BP} = \overrightarrow{AC} + 3\overrightarrow{BA}. On part de B, on reporte \overrightarrow{AC} puis trois fois \overrightarrow{BA} : le point d'arrivée est P.Depuis B : le vecteur AC (rose), puis trois fois le vecteur BA (bleu). Le point d'arrivée est P.
Étape 2 : Le point à placer est seul, en début de flèche : on inverse
Règle d'inversion : pour inverser une égalité vectorielle, on remplace chaque vecteur par son opposé (on échange l'ordre de ses deux lettres), des deux côtés de l'égalité, sans exception.
Si on inverse tous les vecteurs en échangeant leurs lettres, il n'y a rien d'autre à faire : l'échange des lettres suffit, pas besoin d'ajouter un signe « − ».
Si à la place on écrit un signe « − » devant les vecteurs plutôt que d'échanger leurs lettres, il faut alors le mettre devant chacun des vecteurs de l'égalité : pas seulement celui qui nous intéresse : sinon l'égalité devient fausse.
Exemple 1 : on échange les lettres de tous les vecteurs : {\overrightarrow{MA} = \overrightarrow{CA} + \overrightarrow{CB}} devient \overrightarrow{AM} = \overrightarrow{AC} + \overrightarrow{BC} : aucun signe à ajouter, l'échange des lettres suffit.
Exemple 2 : on n'échange les lettres que d'un seul vecteur : dans {\overrightarrow{MA} = \overrightarrow{CA} + \overrightarrow{CB}}, si on ne retourne que \overrightarrow{MA}, il faut alors changer le signe devant chacun des vecteurs de l'autre membre : \overrightarrow{AM} = -\overrightarrow{CA} - \overrightarrow{CB}. Comme {-\overrightarrow{CA}=\overrightarrow{AC}} et -\overrightarrow{CB}=\overrightarrow{BC}, on retrouve bien \overrightarrow{AM} = \overrightarrow{AC} + \overrightarrow{BC} : les deux méthodes donnent le même résultat.
Exemple : inversion directe
Placer M tel que \overrightarrow{MA} = \overrightarrow{BA} + \overrightarrow{BC}.
Exemple : il faut d'abord isoler, puis inverser
Placer M tel que \overrightarrow{MA} + \overrightarrow{BA} = \overrightarrow{CB}.
👆 À toi de jouer
- Placer N tel que \overrightarrow{NC} = \overrightarrow{CA} - \overrightarrow{BA}.
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On réécrit d'abord -\overrightarrow{BA} = \overrightarrow{AB} : \overrightarrow{NC} = \overrightarrow{CA} + \overrightarrow{AB}. On inverse tous les vecteurs : {\overrightarrow{CN} = \overrightarrow{AC} + \overrightarrow{BA}}. On part de C, on reporte \overrightarrow{AC} puis \overrightarrow{BA} : le point d'arrivée est N.Depuis C : le vecteur AC (rose), puis le vecteur BA (bleu). Le point d'arrivée est N. - Placer P tel que \overrightarrow{PA} + \overrightarrow{BC} = 2\overrightarrow{AC}.
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On isole : \begin{aligned}\overrightarrow{PA} &= 2\overrightarrow{AC} - \overrightarrow{BC} \\ &= 2\overrightarrow{AC} + \overrightarrow{CB}\end{aligned} On inverse tous les vecteurs : \overrightarrow{AP} = 2\overrightarrow{CA} + \overrightarrow{BC}. On part de A, on reporte deux fois \overrightarrow{CA} puis \overrightarrow{BC} : le point d'arrivée est P.Depuis A : deux fois le vecteur CA (rose), puis le vecteur BC (bleu). Le point d'arrivée est P.
Étape 3 : Le point à placer est porté par un vecteur avec un coefficient
Exemple
Placer M tel que 2\overrightarrow{MA} = 3\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC}.
👆 À toi de jouer
- Placer N tel que 4\overrightarrow{NC} = \overrightarrow{BC}.
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On divise par 4 : \overrightarrow{NC} = \dfrac14\overrightarrow{BC}. On inverse : \overrightarrow{CN} = \dfrac14\overrightarrow{CB}. On part de C, on reporte un quart du vecteur \overrightarrow{CB} : le point d'arrivée est N.Depuis C : un quart du vecteur CB (rose). Le point d'arrivée est N. - Placer P tel que 2\overrightarrow{PC} + \overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC}.
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On isole : \begin{aligned}2\overrightarrow{PC} &= \overrightarrow{AC} - \overrightarrow{BC} \\ &= \overrightarrow{AC} + \overrightarrow{CB} \\ &= \overrightarrow{AB}\end{aligned} (relation de Chasles). Donc \overrightarrow{PC} = \dfrac12\overrightarrow{AB}, puis on inverse : \overrightarrow{CP} = \dfrac12\overrightarrow{BA}. On part de C, on reporte la moitié du vecteur \overrightarrow{BA} : le point d'arrivée est P.Depuis C : la moitié du vecteur BA (rose). Le point d'arrivée est P.
Étape 4 : Le point à placer apparaît dans deux vecteurs
Exemple
Placer M tel que \overrightarrow{MA} + \overrightarrow{MB} = 2\overrightarrow{BC}.
👆 À toi de jouer
- Placer P tel que \overrightarrow{PA} - 2\overrightarrow{PB} = \overrightarrow{AB}.
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On remplace \overrightarrow{PB} par \overrightarrow{PA}+\overrightarrow{AB} (Chasles) : {\overrightarrow{PA} - 2\overrightarrow{PA} - 2\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{AB}}, donc -\overrightarrow{PA} = 3\overrightarrow{AB}, c'est-à-dire \overrightarrow{AP} = 3\overrightarrow{AB}. On part de A, on reporte trois fois le vecteur \overrightarrow{AB} : le point d'arrivée est P.Depuis A : trois fois le vecteur AB (rose). Le point d'arrivée est P.
Étape 5 : Le point apparaît dans trois vecteurs (type centre de gravité)
Exemple
Placer M tel que \overrightarrow{MA} + \overrightarrow{MB} + \overrightarrow{MC} = \vec{0}.
👆 À toi de jouer
- Placer N tel que {\overrightarrow{NA} + \overrightarrow{NB} + \overrightarrow{NC} = \vec{0}}, en passant cette fois par le point B.
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On remplace \overrightarrow{NA} par \overrightarrow{NB}+\overrightarrow{BA} et \overrightarrow{NC} par \overrightarrow{NB}+\overrightarrow{BC} : {3\overrightarrow{NB} + \overrightarrow{BA} + \overrightarrow{BC} = \vec{0}}, donc {3\overrightarrow{NB} = -\overrightarrow{BA} - \overrightarrow{BC}}, puis en inversant : \overrightarrow{BN} = \dfrac13\overrightarrow{BA} + \dfrac13\overrightarrow{BC}. On part de B, on reporte un tiers de \overrightarrow{BA} puis un tiers de \overrightarrow{BC}. On retrouve exactement le même point que M dans l'exemple : c'est le centre de gravité du triangle ABC : peu importe le point de passage choisi pour Chasles, le résultat est le même.Depuis B : un tiers du vecteur BA (rose), puis un tiers du vecteur BC (bleu). N est le centre de gravité du triangle.
👆 À toi de jouer : type devoir surveillé
- ABC est un triangle. Placer le point D tel que 2\overrightarrow{DA} + \overrightarrow{DB} = \vec{0}.
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Le point à placer apparaît dans deux vecteurs : on ramène tout au point A, dont on connaît la position. \overrightarrow{DB} = \overrightarrow{DA} + \overrightarrow{AB}, donc l'égalité s'écrit {2\overrightarrow{DA} + \overrightarrow{DA} + \overrightarrow{AB} = \vec{0}}, c'est-à-dire {3\overrightarrow{DA} + \overrightarrow{AB} = \vec{0}}. On en tire \overrightarrow{DA} = -\dfrac{1}{3}\overrightarrow{AB}, soit \overrightarrow{AD} = \dfrac{1}{3}\overrightarrow{AB}. D est donc sur le segment [AB], au tiers en partant de A. - Placer le point G tel que {\overrightarrow{GA} + \overrightarrow{GB} + \overrightarrow{GC} = \vec{0}}.
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Même méthode, en ramenant tout au point A : {\overrightarrow{GB} = \overrightarrow{GA} + \overrightarrow{AB}} et \overrightarrow{GC} = \overrightarrow{GA} + \overrightarrow{AC}. L'égalité devient 3\overrightarrow{GA} + \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AC} = \vec{0}, donc \overrightarrow{AG} = \dfrac{1}{3}\left(\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AC}\right). En notant M le milieu de [BC], on a \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AC} = 2\overrightarrow{AM}, donc {\overrightarrow{AG} = \dfrac{2}{3}\overrightarrow{AM}} : G est le centre de gravité du triangle, aux deux tiers de la médiane en partant de A.
Fiche compétences rédigée par Logimaths.